الصين تنتزع صدارة قطاع ألعاب الهواتف من الولايات المتحدة

.

Author
الصوت

نوفمبر 11, 2026

Shareشارك

مسقط: فقدت الولايات المتحدة قبضتها التاريخية على قطاع ألعاب الهواتف الذكية العالمي البالغ حجمه 121 مليار دولار لصالح الشركات الصينية وفقا لبيانات نشرت اليوم الأربعاء، حيث استحوذ المطورون الصينيون بحلول منتصف عام 2026 على 40% من إيرادات أكبر 100 لعبة عالميا مقارنة بحصة لم تتجاوز 16.5% للشركات الأمريكية.
وأظهرت بيانات مؤسسة سينسور تاور أن السوق الأمريكية نفسها تحولت إلى أكبر وجهة خارجية للألعاب الصينية، إذ باتت العناوين الصينية تحصد أكثر من 18% من إيرادات أفضل 100 لعبة في الولايات المتحدة ارتفاعا من 8% مطلع العقد الحالي، بينما انكمشت حصة الناشرين الأمريكيين في سوقهم المحلية من 40% إلى أقل من 30%.
وتنتج الشركات الصينية حاليا 40 لعبة ضمن قائمة أكبر 100 لعبة على مستوى العالم مقارنة بنحو 21 لعبة قبل 10 سنوات، في حين تراجع عدد الألعاب الأمريكية في القائمة من 22 إلى 13 لعبة، كما أن 20 لعبة من أصل 22 لعبة حققت إيرادات تتجاوز 1 مليار دولار منذ عام 2020 تم تطويرها في الصين واليابان وكوريا الجنوبية.
ويستند التفوق الصيني إلى قاعدة محلية ضخمة تضم 680 مليون لاعب وانخفاض تكاليف التشغيل، إذ يبلغ متوسط راتب مطور الألعاب في مدينة شنغهاي نحو 50000 دولار سنويا مقابل 142000 دولار في الولايات المتحدة، كما تحقق الألعاب الصينية متوسط إيرادات فصلية يبلغ 47 دولارا لكل مستخدم نشط في السوق الأمريكية مقارنة بنحو 8 دولارات للألعاب الأمريكية.
وتقود شركة تينسنت الصينية هذا القطاع عالميا بعدما حققت لعبتها الشهيرة أونور أوف كينغز إيرادات بنحو 1 مليار دولار في النصف الأول من عام 2026 لتتجاوز حصيلتها التاريخية 30 مليار دولار، بينما جنت لعبة غينشين إمباكت التابعة لشركة ميهويو 6.2 مليار دولار عبر الهواتف، مما دفع شركات أمريكية مثل أكتيفيجن بليزارد وزينغا للاستعانة باستوديوهات صينية.
المصدر: بلومبرغ

رياضة